Name: The Forgotten Realm
Version: 1.6
Date: 12/11/2010
Kategorie: Quests und Adventures/Dungeon
Bentigt: Shivering Isles
	      A leistungsstarken Computer, andernfalls knnte es laggen.
Autor: GrandDukeAdense
Editiert von: David Brasher
berarbeitung DV: Kobal

Beschreibung
===========
Erforsche einen riesigen Dungeon, versteckt unter dem Blackwood Forest. Betrete
eine verlorene Ayleidenstadt und entdecke Dinge, die deine Vorstellung bertreffen.

Details
=======
"Irgendwo tief in den Wldern des Dunkelforsts stand einst ein groes Schloss.
Doch dann passierte etwas.Die Vegetation begann abzusterben, und bald darauf
starben auch die Tiere. Diener berichteten von seltsamen Geruschen und funkelnten
Lichtern und dem Schloss. Kurz darauf wurde der Ort verlassen und verfiel. Der Wald
berwucherte das Schloss. Jahrhunderte spter, nichts von diesen Geschehnissen 
wissend, beschloss ein reicher Adliger aus Leyawiin namens Aryon sein Anwesen in
jenem Wald zu errichten. Interresiert an geschichtlichen Dingen, dachte er, dass
diese Seite des verfallenen Schlosses der perfekte Ort sei, es ihm leicht zu machen,
die Ruinen zu erforschen. Ein Jahr spter erschien er nicht auf dem jhrlichen 
Grafschaftstreffen. Einen Monat danach, wurde eine kaiserliche Patrouille ausgesandt
nachzuforschen. Sie verschwand. Niemand wusste, was geschehen war. Jahre vergingen
ohne ein Lebenszeichen der Soldaten oder des Adligen. Aus Jahren wurden Jahrzehnte.
Schlussendlich war alles darber vergessen, bis heute!"

Irgendwann taucht ein Dunkelelf des groen Hauses Indoril vor dem Nord-
stlichen Tor der Stadt Leyawiin auf und schickt euch auf die Reise, um die Umstnde
hinter dem Verschwinden eines gewissen Adligen zu erforschen. Tief im Dunkelforst
werdet ihr in etwas Greres hineingezogen, als ihr es euch je trumen knntet.
Erforsche altertmliche Ruinen, finde deinen Weg durch natrliche Hhlen und dringe
in eine vergessene Ayleidenstadt ein, abgeschnitten vom Rest der Welt. Das vergessene
Reich bringt jedem Oblivionspieler ein episches Abenteuer, das natrlich auch eine 
epische Belohnung mit sich bringt. Die Mod erlaubt dem Spieler, einen riesigen unter-
irdischen Dungeon zu betreten, der ihn schlussendlich in das vergessene Reich fhrt.

Was die Mod enthlt:

    * 50 detailierte Rume
    * 3 neue Worldspaces
    * Mehrere Bosskmpfe
    * Einen geheimen Kult und Schlimmeres...
    * Eine ausgedehnte Questreihe
    * Einen Begleiter
    * Viele berraschungen, Fallen, epische Momente und mehr!!! 

Diese Version wurde getestet und debugged um viele der in den Vorgngerversionen 
aufgetretenen Probleme zu fixen.

Ihr solltet ein erfahrener Abenteurer sein, bevor ihr euch ins vergessene Reich wagt
(Level 25+). Es ist stellenweise sehr dunkel und es ist sehr lang und gefhrlich,
also rstet Euch entsprechend aus, bevor ihr hineingeht.

Installation
=======

Mglichkeit 1: Aktiviert die Mod mit Wrye Bashs Bash Installer.
Mglk. 2: Erstellt mit dem Oblivion Mod Manager eine Omod und aktiviert diese dann.
MglK. 3: Kopiert alle Bestandteile von Hand in euren Oblivion\Data Ordner.


Deinstallation
=========
1. Entweder im Modmanager/Wrye Bash deaktivieren, oder von Hand die im Download enthaltenen Bestandteile
aus dem Data Ordner lschen.

Konflikte
===============
Knnten mit Mods, die das Gebiet um Leyawiin und den Blackwood Forest ndern, bestehen.

Fr Mudwater gibt es einen Patch, zu finden beim englischen Download von The Forgotten Realm auf TesNexus. 
Der Konflikt zwischen Mudwater und Knights of the Nine hat nichts mit dieser Mod zu tun, sie ist vollstndig
mit Knights of the Nine kompatibel. The Lost Spires plaziert eine Hhle direkt vor dem Eingang dieser Mod,
was etwas unpassend wirkt, aber nicht die Funktionalitt einer der beiden Mods beeintrchtigt. 

Bekannte Probleme und Bugs
====================
Die Mod und ggf. Oblivion selbst wird nicht funktionieren, wenn ihr Shivering Isles nicht installiert habt.

Die einzigartige KOnstruktion der Zellen unter Benutzung verschiedener Tilesets kann an manchen
Stellen bewirken, dass ihr oder die Gegner stecken bleiben oder in der Wand/im Boden versinken.
Ihr knnt den Konsolenbefehl TCL benutzen, um euch aus dieser Situation zu befreien und euch freuen, 
wenn es einem Gegner passiert.^^

Ein paar der neuern Waffen und Rstungen fehlen entsprechende Icons.

Der Kelch des Gefallenen Kultes hat kein Grundmodell mit Kollision.

Es gab viele Probleme mit Meshes und Texturen von Kreaturen und falschen Texturpfaden.
Deswegen haben viele der neuen Kreaturen ihre speziellen Modelle und/oder Texturen, die
sie ursprnglich haben sollten, verloren und sehen jetzt mehr wie Vanilla Monster aus.
Aber wenigstens gibt's dadurch keine Probleme mit fehlenden Meshes/Texturen oder CTDs.

Im Test gab es einmal einen CTD in der "Elementar Ebene", der aber nicht wiederholt werden konnte.

Groe Kreaturen werden euch auch in Tunnel folgen, die zu klein fr sie sind.

An manchen Stellen sind sehr viele Animationen, Lichter und Akteure am selben Ort.
Das kann zu Lag, langen Ladezeiten oder CTDs fhren. Die Mod ist fr mittlere bis starke PCs gedacht.

Das Vanilla Tileset hat Fehler, so dass an manchen Verbindungsstellen Licht, Nebel, Lava oder 
Dunkelheit ungewollt zu sehen sein knnte.

Der Dungeon ist so gro, dass ihr wahrscheinlich nicht alles was ihr findet auch mit hinausnehmen knnt.
   
Historie
=======
1_6   2-16-2011  Knight of the Nine Kompatibilittsproblem mit Fort Bulwark gefixt.
1_5  12-11-2010  Fehlende Animationen des Traumlord's gefixt, Kompanion verstrkt,
		 zustzliche Items eingefgt, Firelord Pathfinding gefixt, Wste erweitert.
	
1_4  12-2-2010   Distant LOD fr Wste hinzugefgt, Lichtprobleme gefixt, gecleant.

1_3  11-17-2010  Bugfixes durch David Brasher.  Path-gridding, Objektplazierungen, 
		 mehr Scripting, Mod-cleaning, mehr Dialoge, Korrekturlesen, Loot Fixes, Mesh
		 und Texturpfad Fixes, Lichtradiusfixes,  neue Texturen fr drei Kreaturen,
		 3 neue Zellen, 1 Zelle und ein Worldspace zugnglich und spielbar gemacht, Spoiler 
		 Dokument hinzugefgt, mehr.
1_2   9-16-2010  Tr Fix.
1_1   9-16-2010  Bugfixes.
1_0   9-15-2010  Release.

Contacts
=======
Editor: Zu finden auf TESNexus als 'David Brasher' 
Autor: Zu finden im offiziellen Elder Scrolls Forum und auf TESNexus als 'GrandDukeAdense'
Autor E-mail: adense@hotmail.com

Credits
=======
Dank an Bethesda fr Oblivion.
Dank an die Leute von tda armory and ghogiel.
Danke an TESNexus.com fr die one-stop-shop Resource fr Autoren und Spieler.
Dank an LHammonds fr den Readme Generator.

Tools Used
==========
TES Construction Set - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11367
GIMP - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14920
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579

Weitergabe
===============
Fr jegliches Weiterverbreiten oder Benutzung irgendeines Teils der Mod muss die Erlaubnis von GrandDukeAdense eingeholt werden.
